Vektorigrafiikka
Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka perustuu koordinaatistoon sidottuihin objekteihin, esim. suoriin, monikulmioihin, kaariin, ympyröihin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään matemaattisin funktioin sekä koordinaatein. Vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa ilman, että kuvasta tulee rakeinen, sekä sen, että kuvan muotoa voidaan muuttaa: esimerkiksi kiertää koordinaatistossa. Kuvan tallennuskuva riippuu yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä vuoksi vektorigrafiikka on resoluutioriippumatonta, ja tallennuskoko usein pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla.
Vektorigrafiikkaa käytetään esim. tietokoneavusteisessa suunnittelussa ja piirtografiikan tuottamisessa kolmiulotteisessa grafiikassa. Perusperiaatteensa myötä vektografiikka ei sovellu digitaalisiin valokuviin, vaan niissä käytetään pikseligrafiikkaa. Vektori- ja pikseligrafiikkaa voidaan myös yhdistää, tällöin vektorigrafiikalla luotuja polygoneja pinnoitetaan pikseligrafiikan kuvilla. Vektorointi tarkoittaa rasterikuvan muuttamista vektorimuotoon.
Tulostettavan materiaalin muodoiksi ovat vakiintuneet
-Portable Document Format
-Postscipt
Yleistyvä tiedostomuoto vektorigrafiikassa on Scalable Vector Graphics.
Cad-ohjelmat ovat myös vektorigrafiikkaohjelmia ja niillä on myös omat tiedostomuotonsa.
Vektorigrafiikan piirtämiseen sopiva soveellusohjelmia ovat mm.
-Adobe Illustrator
-Inkscape (joka on ilmainen)
-Corel Draw
-Macromedia FreeHand
FreeHand ja Illustrator ovat saatavilla sekä pc- että mac-versiot.
Corel Draw'sta vain Windows-versio. Intaglio ja DrawBerry ovat saatavilla vain macille.
Vektorinäyttöjä käytettiin myös jonkin verran varhaisissa videopeleissä, kuten Asteroids- ja Battlezone-peleissä sekä Vectrex-pelikonsolissa.



Ei kommentteja:
Lähetä kommentti